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"带宽成本"是VR直播的"拦路虎"吗?

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发表于 2016-5-30 14:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当直播与VR相遇,磕碰出了下一个蓝海商场:VR直播。
  依据高盛最新研究报告猜测,到2025年,VR的商场规划有望到达800亿美元,达观情况下能够到达1820亿美元。
  在许多将来运用作业中,视频游戏占有最大的商场,估计将到达116亿美元,直播作业以41亿美元商场规划紧随其后。而如今,VR大大都软硬件技能研制会集在游戏范畴,VR直播技能仍处于探索期间。
  打破空间约束
  传统直播方法能够给观众带来实时的竞赛享用,参加VR技能今后,除了能够营造出更具有现场感的观赛空气,还打破了空间坐位的约束,大大拓宽了收视集体。
  在国外,有些VR厂商与实时竞赛内容方协作,测验在一些首要竞赛上运用VR设备进行直播。
  上一年10月,NextVR将VR技能运用在直播金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的竞赛。本年年初,NextVR又与NFL协作拍照足球竞赛。此外,三星运用VR技能播映了挪威冬天青奥会各类体育节目,包含速度滑冰、滑雪和跳高滑雪竞赛。
  国内逐步也在直播竞赛上有所测验,VR工业上下游厂家正在迅速结成同盟供给VR直播从硬件技能到内容的处理方案。其间,直播内容变成最首要的一环。
  微鲸科技联手旗下体奥动力、盛力世家两家体育公司,制作国内首个VR版足球竞赛——我国国家女子足球队对阵哥斯达黎加女足,以及邹市明拳击赛。
  尽管游戏或许是VR最快的变现途径,可是,VR更多的运用却不只于此。HTCVive我国区总经理汪丛青表明,VR更多的幻想空间在作业级的运用上。“游戏跟别的的作业比较它仅仅很小的一块,如今,教学、广告和房地产作业的规划都超越游戏作业,而零售业占有最大比例,VR从这些作业切入,幻想空间更大。”汪丛青说道。
  从工业视点看来,VR技能的开展不只仅能够用于如演唱会、体育竞赛等作业型直播,还能运用于医疗范畴、房地产现场看房出售等,从这个方向来说,拥有比游戏作业更宽广的运用空间。
  比较游戏类内容,VR直播内容出产难度没那么大,一般多视点的拍照就能够呈现较为完好的直播内容,出产本钱也有所下降。“VR直播本钱首要是传输端的本钱,拍照当下要算的是一般人力本钱,后期制作假定拍上最高10分钟VR的内容,再传输到云端,大约直播本钱是1万元。”极维客COO刘林坤说道。
  技能VS本钱
  沉溺式的VR体会能够带来史无前例的感触,对传统的电视、互联网等直播方法发作冲击,但从现状来看,VR直播有必要满足三个条件:较高VR设备的普及率、老练的VR拍照制作后期技能以及融入交际元素。
  如今的VR直播遍及选用头显加上移动端软件App的呈现方法,用户视角固定且不变,由于显现因素,观看内容过长时刻会发作晕厥感,这些都是VR直播大众化的妨碍。想要推翻传统直播方法,VR直播还有许多疑问需求战胜。
  作为CDN效劳供给商,网心科技专心在内容传输中或许会遇到的技能疑问,而暂时不触及VR的软硬件端。
  在网心科技CEO陈磊看来,如今VR走向C端商场还不行老练,首要体如今于过高的带宽本钱。“关于VR直播以及如今的视频工业来说,一个中心的本钱即是它运用CDN带宽本钱。本年我信任视频网站大的CDN带宽本钱都会超越10个亿,在这么一个本钱疑问面前,咱们看到的实际上是用户的需求得不到满足,峰值计费让一些播映平台在顶峰时段下降视频播映质量。”陈磊通知记者。
  比照一般视频传输本钱,VR视频面对的这有些本钱开支更大。陈磊向《榜首财经日报》记者算了一笔简略的账:“以1080p、20多兆来核算,今日的VR体会360度传输,单位用户本钱是今日电视用户本钱的10倍,是手机用户本钱的100倍。爱奇艺手机有付费用户,15元或许30元钱/月,而要坚持相同的利润率,会员需求付费3000元/月来观看VR。”
  因而,技能疑问的中心在于怎样下降高速传输的本钱。
  一般情况下,都为野外直播。在这种环境下,自身收集端网络极不安稳,影响用户观看VR直播时的质量。即使是室内直播,网络传输中所面对的卡顿,也是VR直播有必要战胜的疑问。“悉数直播工业的技能现已适当老练,尽管电视上有许多被证实作用极好的直播方法,却无法运用在互联网中。互联网最多的方法是秀场,即是由于不太需求互动,画面相对静态。”陈磊通知《榜首财经日报》记者。
  这有些的卡顿由互联网所导致,本来的互联网协议,比方TTP并不关于如今移动的场景,因而,在大幅度移动的场景中,这有些协议不能确保图画的传输。
  如今,网心科技运用关于收集端的弱网加快协议处理收集和推流进程中图画卡顿疑问。这能够确保网络质量欠好的时分,经过独自特有的网络协议坚持相对高速安稳的传输。同时,在弱习惯采会集,当网络环境较弱时,运用主动调理明晰度的方法削减卡顿景象发作。



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